National Rugby Manager

A superb management game featuring the French TOP 14 and Pro D2. This is a must have game, for any dedicated Rugby Union fan.


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National Rugby Manager FAQ's

General


  • Q: Is there a game manual?
    A: The manual is contained within the game. Each page has a '?' Icon that has the relevant information for the page you are currently on.

  • Q: How do I save?
    A: The game saves automatically after any actions are performed.

  • Q: How many seasons can I play?
    A: You can play unlimited seasons.

  • Q: How do friendlies work?
    A: Friendlies allow you to share and download instances of yours and other players teams and strategy to play against in one off matches. In order to initiate a friendly, you will need to have downloaded the data from at least two teams, including yours. To access your team, you must first have initiated a franchise so that you have a team associated with a save file. Then the option to share it will become available. Once you have shared your team it will then be available for you to select in a friendly match alongside any other teams you have downloaded.

  • Q: Is there a Mac or Mobile version?
    A: NRM is currently available for windows PC only.


Training


  • Q: Do physical attributes and skills train at the same rate?
    A: Each player has a unique rate of training (shown on the player card) for his physical attributes and skills which determine how fast the player trains. Skills generally improve faster than physical attributes. For example, a player who has 99 for both his physical and skill training rates will experience larger gains in skill training from week to week.

  • Q: Do my players benefit or suffer any consequences from playing training matches?
    A: No. Training matches are purely for you to test different line ups, strategies and practice making decisions on the fly. You can turn injuries on for training matches, but these injuries will not carry over outside of the training matches. Wining or losing does not matter, training games are it is simply a place for you to practice, and compare yourself to benchmark teams.


Recruitment


  • Q: Why are my free agents and transfer listings empty?
    A: The number of players you see on these markets is determined by your scouting level. The better your scouting level the more likely you are to see more players. Sometimes a poor scout has a bad week and turns up nothing. If you see a player one week, there is no guarantee that your scout will be able to secure negotiations with him the following week. Take this into consideration when you see a player you are interested in.

  • Q: How do I recruit a player from another team?
    A: You can currently only recruit players from other teams if that team decides to list them for sale. The computer managed teams are always trying to improve their teams for the future, so keep an eye out for any newly listed players.

  • Q: When I list a player for sale, nothing happens. What do I do next?
    A: You simply need to wait until you advance the next round. At that time, you will be presented with a pop up showing any offers on players you listed.


Finances


  • Q: How do I consistently make money?
    A: Your primary source of income is the gate takings from home matches, so the best way to make money is to fill your stadium with fans at home games. Other smaller sources of income include the members and merchandising facility. You can also sell players on the transfer market.

  • Q: Fans are not coming to my home games. How do I increase attendance?
    A: Attendance will always start out full, or close to it at the beginning of the season. From there, fans will react to your team’s performance and numbers will go up or down accordingly. Losing one off games will not have a major impact, but a losing streak or dipping below a 50 percent win rate will result in reduced attendance. To increase attendance, simply put wins together. However, you can upgrade your marketing facility to help keep fans coming when the team is not performing well.

  • Q: How do I cut costs?
    A: If you are struggling financially you can cut costs by trimming your roster down. You can sell players on the transfer market or release them when their contract expires. If facilities are incurring more costs than you can afford, you can downgrade them for a small cost which may free up funds in the long term.

  • Q: What penalties do I face for having income in the negative?
    A: Your player wages and facility bills will always be paid on your behalf if you do not have sufficient funds. This will be added to your bill as debt that must be paid back before returning to a positive income. With negative funds, you will not be able to recruit new players, upgrade facilities, focus train players or play training matches.

  • Q: Can I be fired?
    A: You cannot be fired currently, so even if things get bad you can still have a long term plan to rebuild and turn things around without the fear of imminent sacking.

  • Q: Do I need to cover my players wages during the playoffs?
    A: Yes, so be sure to factor this into your financial planning.


Facilities


  • Q: When should I upgrade facilities?
    A: There is no right or wrong time. Facilities can only be upgraded when you have sufficient funds available. Each facility comes with its own unique upgrade and maintenance costs. You need to decide which facilities fit best within your budget and plan for progressing your team. Having all facilities at 5 stars is not a viable goal, focus on the ones that are important to you and that you can afford.

  • Q: Will Stadium upgrades guarantee increased attendance and income?
    A: No. You are just increasing stadium capacity. If you upgrade your stadium but fail to fill the seats then it could end up costing you money due to the increased upkeep costs of larger stadiums. It is up to you to evaluate costs versus potential income your team can generate through gate sales and if you think they can put together a sufficient winning record.


Live Game


  • Q: : Do players get any kind of bonus for playing in their preferred position or penalties for playing outside of it?
    A: No. Their skills will dictate how they perform in any position on the field.

  • Q: Sometimes players do not obey my commands during a match, why?
    A: Players will try their best to do what you have indicated, but sometimes the requested action is not available so the players will improvise based on your strategy. For example, if you choose 'tight play right' and there are no forwards available the AI will make an alternative choice based on your strategy. You will also need to make your decision before the halfback plays the ball. Finally, on some rarer occasions players will override your instructions in favour of what they perceive as a better option. In these cases, they may get it right or they may get it wrong, just like in real life.

  • Q: What effect does my strategy have on each game?
    A: The strategy you set is what players will use to decide what they do in certain areas of the field. You can override this with moment to moment decisions on the fly during a game, but when set to auto they will revert to your game strategy. You can switch back and forth between auto and choosing actions directly at any time.

  • Q: What happens if I don't interact at all during a match?
    A: If you leave everything set to auto during a match, then your players will continue playing following your regular match strategy. You can interact as much or as little as you feel like.

  • Q: What are the 'sim ahead' options for?
    A: This will briefly pause and simulate ahead the amount of time you choose, allowing for smooth uninterrupted playback. This is mainly for those who prefer to watch the action or for those who have a low-end pc that struggles with smooth live play. Note that you can still rewind and watch previous action while waiting for a requested sim ahead to finish.

  • Q: Game moves too fast, how can I more effectively make live decisions?
    A: You can make effective use of the pause button to stop the game at any moment and give yourself the time you need to make a decision. If things get too much, just hit pause. From here you can rewind, slow down and change the camera to really look at what is happening and then make your decision before you hit play.

  • Q: What role does the skill awareness play?
    A: Awareness dictates the speed at which a player makes decisions on the field. For example, a fullback with high awareness will be more likely to react and recover a kicked ball quickly, while one with low awareness will be more likely to react slowly and have the ball get away from him.

  • Q: What does the leadership skill do?
    A: The team Captain gives a small boost to his layers based on his leadership.

  • Q: My team keeps losing, why?
    A: What happens in each match is largely dictated by the skills and attributes of your players, combined with your match strategy. If you are losing try to look at what is happening on the field and adjust your squad and strategy and training areas to try and fix problems and fill holes. Also, use your control in live matches to give yourself a strategic advantage by making the right decision at key moments.

  • Q: Why is the difference between a quick sim and full 3D sim?
    A: The quick simulation is a simplified version of full simulation. It is not played out in real time 3D like the full simulations are and can therefore never be as accurate. Use full simulations for the most accurate results.

  • Q: I am experiencing performance issues during a 3D match. What can I do?
    A: You can try a variety of pre-set graphical settings designed to suit various system requirements. These are available when you launch the game.

    Your PC may be struggling to keep up in live interaction mode. You can use the Sim Ahead options on the playback panel to simulate ahead by 2 minutes, 5 minutes, or to the end of the match. Doing this should allow for smooth viewing. Note, that if you use these options you will not be able to use the live interaction feature during these time periods and your default ‘Auto’ strategy settings will be used. Player substitutions will be made automatically and only in the event of an injury.


Support and Feedback



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Généralités


  • Q: Y a-t-il un manuel de jeu ?
    R: Vous trouverez le manuel dans l'emballage du jeu. Chaque page a un « ? » Cette icône indique la présence d'informations pertinentes concernant la page sur laquelle vous vous trouvez.

  • Q: Comment est-ce que je sauvegarde?
    R: Le jeu sauvegarde automatiquement les actions une fois qu'elles ont été effectuées.

  • Q: Combien de saisons puis-je jouer?
    R: Vous pouvez jouer un nombre illimité de saisons.

  • Q: Comment fonctionne Friendlies?
    R: Friendlies vous permet de partager et de télécharger vos données et celles d'autres équipes de joueurs ainsi que les stratégies à adopter pour les matchs occasionnels. Avant de commencer un match amical, vous devrez télécharger les données d'au moins deux équipes, y compris la vôtre. Pour accéder à votre équipe, vous devrez d'abord créer une équipe professionnelle afin de pouvoir associer une équipe à un fichier. Vous pourrez ensuite accéder à l'option Partager.
    Une fois que vous avez partagé votre équipe, vous pouvez choisir de disputer un match amical avec n'importe quelle équipe que vous avez téléchargé.

  • Q: Existe-t-il une version pour Mac ou Téléphone portable ?
    R: NRM est actuellement disponible uniquement sur PC sous Windows.


Entraînement


  • Q: Est-ce que les attributs physiques et les compétences ont le même rythme d'entraînement ?
    R: Chaque joueur a un rythme d'entraînement unique (indiqué sur la carte du joueur) en fonction de ses attributs physiques et de ses compétences, qui détermine la vitesse à laquelle le joueur s'entraîne. Les compétences s'améliorent généralement plus vite que les attributs physiques. Par exemple, un joueur qui a un rythme d'entraînement de 99 pour ses attributs physiques et ses compétences améliorera davantage ses compétences d'une semaine à l'autre.

  • Q: Est-ce que mes joueurs bénéficient ou souffrent des conséquences des matchs de préparation ?
    R : Non. Les matchs de préparation sont exclusivement destinés à tester les différentes compositions de l'équipe, stratégies et pratiques en prenant des décisions à la volée. Vous pouvez tenir compte des blessures pour les matchs de préparation, mais ces blessures ne pourront pas être retenues en dehors des matchs de préparation. Peu importe si vous gagnez ou si vous perdez, les matchs de préparation vous permettent de pratiquer et de vous comparer avec les équipes de référence.


Recrutement


  • Q: Pourquoi est-ce que mes listes d'agents libres et de transferts sont vides ?
    R: Le nombre de joueurs que vous voyez sur ces marchés dépend de votre niveau de recherche de talents. Plus votre niveau de recherche de talents est élevé, plus vous verrez de joueurs. Un mauvais découvreur de talent peut avoir une semaine difficile et n'arriver à rien. Si vous voyez un joueur une semaine, rien ne vous garantit que votre découvreur de talent sera capable de poursuivre les négociations la semaine suivante. Tenez compte de ce facteur lorsque vous voyez un joueur qui vous intéresse.

  • Q: Comment est-ce que je peux recruter un joueur d'une autre équipe ?
    R: Actuellement, vous pouvez uniquement recruter des joueurs d'une autre équipe si cette équipe décide de les mettre en vente. Les équipes gérées par ordinateur essayent toujours d'améliorer leurs équipes pour l'avenir. Demeurez donc à l'affût au cas où de nouveaux joueurs soient à vendre.

  • Q: Lorsque je mets un joueur à vendre, rien ne se passe. Que dois-je faire ?
    R: Vous devez tout simplement attendre le tour suivant. À ce moment-là, un pop-up s'affichera avec les offres pour les joueurs que vous avez mis en vente.


Finances


  • Q: Comment puis-je gagner de l'argent systématiquement ?
    R: Votre principale source de revenus correspond aux recettes des matchs à domicile. La meilleure manière de gagner de l'argent est donc de remplir votre stade de supporters lors des matchs à domicile. Il existe d'autres petites sources de revenus telles que les adhésions et le merchandising. Vous pouvez également vendre des joueurs sur le marché des transferts.

  • Q: Les supporters ne viennent pas à mes matchs à domicile. Comment est-ce que je peux augmenter l'affluence de supporters ?
    R: L'affluence sera toujours maximale ou presque au début de la saison. À partir de là, les supporters réagiront aux performances de votre équipe et les chiffres augmenteront ou diminueront en conséquence. Perdre un jeu n'aura pas de conséquences majeures, mais une série de défaites ou un taux de victoires inférieur à 50 % réduira l'affluence. Pour augmenter l'affluence, visez les victoires consécutives. Cependant, vous pouvez moderniser votre service marketing pour faire en sorte que les supporters continuent d'assister aux matchs lorsque l'équipe n'obtient pas de bons résultats.

  • Q: Comment puis-je réduire les coûts ?
    R: Si vous avez des difficultés financières, vous pouvez réduire les coûts en raccourcissant votre liste de joueurs. Vous pouvez vendre des joueurs sur le marché des transferts ou les libérer à l'expiration de leur contrat. Si les installations engagent des dépenses que vous ne pouvez pas vous permettre, vous pouvez les rétrograder à un bas prix afin de dégager des fonds à long terme.

  • Q: Quelles pénalités peuvent être imposées en cas de revenus négatifs ?
    R: Les salaires et factures de vos joueurs seront toujours payés en votre nom si vous n'avez pas suffisamment de fonds. Cela sera ajouté sur votre facture sous forme de dette, qui devra être remboursée avant de retrouver un revenu positif. En cas de fonds débiteurs, vous ne serez pas en mesure de recruter de nouveaux joueurs, moderniser les installations, vous concentrer sur les joueurs des matchs de préparation ou joueur des matchs de préparation.

  • Q: Est-il possible que je me fasse virer ?
    R: Actuellement, vous ne pouvez pas vous faire virer. Par conséquent, même si les choses tournent mal, vous aurez toujours un plan à long terme pour vous reconstruire et vous adapter sans cette peur d'être licencié à tout moment.

  • Q: Est-ce que je dois couvrir les salaires de mes joueurs pendant les matchs décisifs ?
    R: Oui, veillez donc à tenir compte de ce facteur lorsque vous établissez votre plan financier.


Installations


  • Q: Quand est-ce que je dois moderniser les installations ?
    R: Il n'y a pas de bon ou de mauvais moment. Vous pouvez uniquement moderniser les installations si vous avez suffisamment de fonds disponibles. Chaque installation a sa propre modernisation unique et ses propres coûts d'entretien. Vous devez décider quelles sont les installations qui conviennent le mieux à votre budget et à votre plan pour faire évoluer votre équipe. Que toutes vos installations aient 5 étoiles n'est pas un objectif viable, centrez-vous sur les plus importantes et sur ce que vous pouvez vous permettre.

  • Q: Est-ce que la modernisation du stade garantira une hausse de l'affluence et des revenus ?
    R: Non, vous augmenterez juste la capacité du stade. Si vous modernisez votre stade mais que vous n'occupez pas les sièges, vous finirez par en payer le prix en raison de la hausse des coûts d'entretien des plus grandes stades. Vous pouvez décider d'évaluer les coûts par rapport aux revenus potentiels de votre équipe qui sont générés par les recettes, et de déterminer s'ils peuvent permettre d'obtenir un nombre record de victoires.


Match en direct


  • Q: Est-ce que les joueurs reçoivent une prime s'ils jouent à leur position préférée ou doivent payer des pénalités s'ils jouent à une autre position ?
    Non. Leurs compétences dictent leurs performances quelle que soit leur position sur le terrain.

  • Q: Parfois, les joueurs n'obéissent pas à mes ordres pendant un match, pourquoi ?
    R: Les joueurs feront de leur mieux pour faire ce que vous leur dites, mais parfois, l'action demandée n'est pas possible et les joueurs devront improviser en se basant sur votre stratégie. Par exemple, si vous leur dites « passe à droite » mais qu'il n'y a pas d'avant disponible, ils prendront une décision alternative en se basant sur votre stratégie. Vous devrez également prendre votre décision avant que le demi de mêlée joue le ballon. Enfin, dans quelques rares cas, les joueurs ignoreront vos consignes s'ils pensent avoir une meilleure option. Dans ces cas-là, il se peut qu'ils aient raison ou qu'ils aient tort, comme dans la vraie vie. C'est la vie.

  • Q: Quelles sont les conséquences de ma stratégie sur chaque match ?
    R : Vous pouvez établir une stratégie selon laquelle certains joueurs décideront de leurs actions dans certaines zones du terrain. Vous pouvez y déroger en prenant des décisions à la volée sur le moment pendant un match, mais lorsque vous réglez sur Auto votre stratégie de jeu sera suivie. Vous pouvez alterner à tout moment entre Auto et Choisir les actions directement.

  • Q: Que se passe-t-il si je n'interagis pas du tout pendant un match ?
    R: Si vous laissez tout sur Auto pendant un match, vos joueurs continueront donc de jouer en suivant votre stratégie de jeu régulière. Vous pouvez interagir comme vous le souhaitez.

  • Q: En quoi consiste l'option « simuler par anticipation » ?
    R: Elle permet de mettre en pause brièvement et de simuler par anticipation pendant la durée de votre choix, ce qui permet un visionnage fluide et ininterrompu. Cela convient essentiellement aux personnes qui préfèrent regarder l'action et à celles qui ont un ordinateur bas de gamme avec visionnage fluide en direct. Sachez que vous pouvez rembobiner et regarder des actions antérieures pendant que vous attendez qu'une demande de simulation par anticipation se termine.

  • Q: Le match est trop rapide, comment puis-je prendre des décisions de manière efficace en direct ?
    R: Vous pouvez utiliser le bouton pause pour arrêter le match à n'importe quel moment et prendre le temps de prendre une décision. Si les choses se compliquent, appuyez sur pause. À partir de là, vous pouvez rembobiner, ralentir et changer de caméra pour mieux voir ce qui se passe et prendre votre décision avant d'appuyer sur lecture.

  • Q: Parfois, les options de jeu en direct disparaissent. Pourquoi ?
    R: Les commandes en direct disparaitront à chaque fois que vous rembobinez ou que vous cliquez sur la chronologie et que le match n'est plus en direct. Cliquez tout simplement sur la chronologie, appuyez sur avance rapide ou repassez jusqu'au moment où le jeu est en direct et les commandes réapparaitront.

  • Q: Quel est le rôle de la compétence de sensibilisation ?
    R: La sensibilisation dicte la vitesse à laquelle un joueur prend des décisions sur le terrain. Par exemple, un arrière avec une sensibilisation élevée sera davantage susceptible de réagir et de récupérer rapidement un ballon qui a été lancé, tandis qu'un arrière avec une faible sensibilisation aura davantage tendance à réagir lentement et à rater le ballon.

  • Q: Que fait la compétence de leadership ?
    R: Le capitaine de l'équipe stimule les joueurs en se basant sur son leadership.

  • Q: Mon équipe continue de perdre, pourquoi ?
    R: Ce qui se passe lors de chaque match est en grande partie lié aux compétences et attributs de vos joueurs, associés à votre stratégie de jeu. Si vous perdez, essayez de regarder ce qui se passe sur le terrain et modifiez votre équipe et votre stratégie ainsi que les zones d'entraînement afin de résoudre les problèmes et de boucher les trous. De plus, utilisez les commandes lors des matchs en direct pour avoir un avantage stratégique en prenant les bonnes décisions aux moments clés.

  • Q: Quelle est la différence entre une simu rapide et une simu complète en 3D ?
    R: Une simulation rapide est une version simplifiée de la simulation complète. Elle n'est pas réalisée en temps réel et en 3D comme les simulations complètes et elle n'est donc jamais aussi précise. Réalisez des simulations complètes pour obtenir des résultats plus précis.

  • Q: J'ai des problèmes de performances pendant un match en 3D. Que puis-je faire ?
    Vous pouvez essayer différents paramètres graphiques pré-configurés destinés à s'adapter à plusieurs exigences du système. Vous pouvez y accéder lorsque vous lancez le jeu.

    Il se peut que votre ordinateur ait du mal à suivre lors du mode d'interaction en direct. Vous pouvez utiliser l'option Simuler par anticipation sur le panneau de visionnage afin de simuler par anticipation de 2 minutes, 5 minutes ou la fin du match. Cela vous permet de réaliser un visionnage fluide. Il convient de noter que, si vous utilisez cette option, vous ne pourrez pas utiliser simultanément la fonction Interaction en direct et vos paramètres par défaut de stratégie « Auto » seront utilisés. Les joueurs seront remplacés automatiquement et seulement en cas de blessures.


Assistance



Télécharger National Rugby Manager Questions fréquemment posées ici